12月27日,小米互娱与金山云在海口举行盛大年会,会上中手游、完美世界、昆仑万维,畅游等游戏大厂CEO悉数到场。值得一提的是,小米董事长雷军也出席了年会——这是8年来,小米雷军首次为游戏站台。在主题演讲中,雷军对竖屏RPG游戏表达了期待,并指出2016年手游的三个机会点分别是社区性竖游戏、轻游戏与IP价值。
虽然这是雷军首次为手游站台,但雷军已经为手游多次发声。在今年8月,雷军甚至表达了对国内手游现状的不满。雷军认为,手机网游的本质是“游戏+社区”,但很少有手游产品实现完善的社区交流,这导致了手游趣味性低于PC端游戏。仅过去几个月,雷军也从当初的不满变成了期待,这反应出了手游行业巨大的变化。
背景
移动互联网快速发展与智能手机不断普及,两大因素作用下,手游行业尽管才兴起4年,但其市场正快速爆发。前瞻产业研究院提供的《2016-2021年中国手游行业成功模式与领先战略规划分析报告》数据显示,截至2014年底,中国手机网民规模约为5.6亿,而中国手机游戏用户规模约达4.78亿人,同比增长24.16%,覆盖率高达80%。
2014年我国手游数量为1.5万个,大大超过了端游与页游数量。手游市场规模也由2013年的23亿美元增长至42.5亿美元。受此利好驱使,资本市场对手游行业的投资热情高涨,近两年来上市的游戏企业中,联众世界、飞鱼科技、蓝港互动等,多数以手游为主业,或推出了手游产品。
前景
考虑到我国智能手机普及率仅为46.9%,未来还有较大市场空间,相应地,在一段时间内,手游市场空间广阔。预计在2015年我国将超越欧美,成为全球第二大手游市场,并在2年内,超越日本成为全球第一大手游市场。这一过程中,人口红利是我国手游行业发展关键。
隐忧
不过,随着智能手机增速不断放缓,并进入换机时代,手游用户增速也将随之放缓,这意味着存量用户将成为手游厂商的争夺关键,行业将迎来激烈的市场竞争与淘汰环节,这是手游行业的一大隐忧。
除此之外,我国手游发展过程中,存在产品缺乏创意、同质化严重、产品生命周期短等遗留问题,随着竞争加剧,上述问题也将不断凸显,这亟待手游厂商抓紧时间改进。
对策
在此背景下,前瞻产业研究院认为,以下方式将有利于手游厂商转型,并在激烈竞争后获得快速发展:首先,针对竞争激烈的国内市场,加快向海外市场输出手游产品。亚洲市场中,新加坡、泰国、菲律宾、马来西亚、越南和印度尼西亚等地手机普及率较高,值得厂商发力。
其次,针对同质化与生命周期短的问题,手游厂商需要提高作品原创度,运用创意增加产品的生命周期。
最后,发力高盈利的手游项目,包括培养付费手游模式以及发力更具发展潜力的移动电竞项目等。
更多行业信息参考前瞻产业研究院
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