星际防御(星际防御战HD)

1、Liquid战队给我们提出了一个建议,这也是比较流行的一种防御4bg的打法,但是他的主要问题就是他们是在研究用什么单位来对抗4bgRUSH但这里有两个错误,第一4BG的打法有很多,有不同的时间点,不同的单位组合每一个不同都会有不同的。

2、小兵总共级数到60可以转一次有三个选项,第一是泰凯斯,有很快的攻击速度,后期DPS最高,有三个技能,QX短时间内大幅提升攻速,QC手榴弹,QV机枪炮塔 第二个是罗瑞·斯旺攻速一般,攻击力高,技能不知没用过;几乎所有的建筑都有天生1的防御力特例,人族防空炮,虫族防空炮和未变形的炮台神族炮台和水晶没有防御,虫族对地炮台2防御;星际2的地堡建造时间要比星际1的多10秒,也就是40秒但不要因为星际2地堡可以退钱的原因就龟缩在家另外两个新的工程湾升级 用100点矿,100点气,80秒时间,自动跟踪升级可以给铁鸭的自动机枪防空塔定点防御无人机;如果仅仅为了对空和反隐,人族导弹塔的性价比最高神族的光子炮台功能最完全,对空对地反隐全都可以,但最不耐打,成本也高虫族的两种防御塔是最耐打的,不过成本高建造时间长地刺只能对地,而且不能反隐。

3、PVT 防守 只能简单的防骚扰 用BP 造成横排或者竖排 把自己分矿的路 堵上然后造12个BC 防止T 雷车 如果防止T 的小规模部队的话 ,只能靠你的兵力打 或者DK 拖 PVP 防守 就直接 BC 就可以了偶尔放1个电;分开算 离子防护罩遭受攻击时,是全血的减,跟攻击的种类没关系比如雷车打龙骑 护甲20+3=减少17 血204+3=减少2 若龙骑只剩护甲1护甲20+1+34+3=减少1护甲1血 再如口水打狂热者护甲10+3=减少7;大家不要忘了所有Rush的关键所在获悉对手的位置,在最短的时间内,在对手的防御完成以前发动Rush 我的Rush 以上两种Rush方法都不可取,4Pool法虽快但过于冒险,6Pool法虽然安全但是太慢我有一个解决办法,一个完美的Rush事实上;星际中的单位防御分为3种,大型,中型,小型攻击又分为3种,震荡伤害,普通伤害,爆炸伤害 震荡打小型伤害为100%,打中型为50%,打大型为25% 普通攻击任何防御伤害都是100% 爆炸打小型伤害25%,中型50%,大型100%。

星际防御(星际防御战HD)

4、要防御电子战,可以采取以下措施1 强化网络安全确保网络系统的安全性,采用防火墙入侵检测系统等技术手段保护网络不被入侵和攻击定期进行网络安全漏洞扫描和修补,及时更新和升级系统2 加密通信通过使用加密技术来;火星手游星际战甲镜像防御地图位于火星的TyanaPass,更接近移防,需要两分半换一次位置防御而兑换物品所需的红蓝石头有轮次和捡水晶50个给一次奖励;星际2人族防御战不应该分散队伍2人中路,上下各1人开始就招满小队,机枪兵随便死然后出光头后招募光头,活用撤退命令,别死兵去雷诺那里购买部队上限,然后买医疗兵气体看着升级维修坦克地堡科技顺序是光头,然后;如果对方单位有防御值,比如1,那么飞龙的第一下攻击力就只有8,那么第二下就83,第三下就是89 所以,飞龙的攻击不可能无视防御 而且由于星际的伤害计算是精确到小数点后面一位的 问题三HT的闪电伤害是固定的;大 100 100 25 例如坦克是爆炸攻击,机枪是小单位,所以坦克打机枪伤害减半 神族的离子盾始终受100%伤害 计算方式是伤害=单次攻击防御*倍率*攻击次数例如叉叉攻击是8*2算两次防;先建兵工厂,后建碉堡,碉堡里面进机枪兵,留个农民在那维修,然后建坦克营,架在碉堡旁边,初期有这样一般能守的住,当隐身兵种出来的时候最好加上防空炮塔,可以防隐形,当然了,如果有坦克营里出来的机器人那么对空是没。

星际防御(星际防御战HD)插图1

5、简单来说就是补地堡看他开局再考虑要补几个10农民造完房子去探路,看他开局,有没有气矿,基地留没留能量单气,留能量就是4BG的RUSH没留能量就是要开矿了,两气,留能量就是虚空RUSH了两气不留能量基本是。

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