国家,最显著的例子就是MIH中的CHC,有事件加成,那山地必须是陆军的主力陆战学说,德国走的陆战学说是装甲先锋,对于装甲和摩步,机步的加成是非常可观的,那步兵自然要很大程度被摩步所取代中国日本走的是决战计划。
最后一个,是加速生产的,没有国家限制,但是只对触发该事件的国家有用,粘贴到钢铁雄心2dbevents文件夹下的RandomEventstxt里 本人7443 event = id = random = yes country = CHI trigger =。
嘛,看自己的需求了,傀儡放出来主要是给宗主国提供资源和炮灰部队,当然,炮灰部队校长是无所谓了反正一般校长都会走民兵海东南亚的傀儡可以提供不错的稀金 大韩民国的科技组不错,尤其是电子计算机方面处于领先地位俄罗斯。
小地图的下边有地图模式切换的小按钮,看见了没,第一个地形图,会显示光标所指地区的天气第三个天气地图,一目了然了,海战的时候尤其需要如楼上所言,13点只是指某一地区时间,否则的话你在地图上转了一大圈都是13。
优势火力中指挥部战法加成为12,补给加成为8总的来说,优势火力是中规中矩的陆军学说,适合资源丰富的国家,尤其是美国二,决战计划决战计划是英国,法国,日本,中国的陆军学说,优点是适应性好,资源压力小,能最。
1不能在同一个省份内同时建多个工厂2双击调节滑块即可,如果你玩的是钢铁雄心2的资料片,末日或者决战,有自动调节选项3科技蓝图可以从自己的盟友哪里拿资源交换,一般情况下,盟友会主动交易给你也可以。
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