2017-04-17小新?新媒早知道
3月29号,人民日报官微实名怒怼《王者荣耀》,全文如下:
如此开涮古代名人,只有轻佻,不见敬畏。当历史被毁容,乃至被肢解,不仅古人遭冒犯,今人受惊扰,更误人子弟,苍白了青少年的灵魂。不是所有东西都可游戏,开发手游,利益之上还有责任。如果利字当头,连小学生也不放过,恐怕只有耻辱,不见荣耀。
人民日报一是批判《王者荣耀》里面的角色设定不尊重历史。荆轲是女性,李白是刺客,扁鹊是用毒高手,关公战秦琼的历史架空无任何荣耀可言,然后把一个游戏的内容上升到“随意涂抹和戏说历史”、”抛弃历史文化传统“、”割断民族文化血脉“、“让我们的文化发展‘迷失方向和目标”这样的高度。
二是怒怼《王者荣耀》利益至上见利忘德,为了勾引小学生,无所不用其极,利用移动端手游的特性,绕开防沉迷系统,也没有网吧的18禁,小学生也可以畅所欲玩,人民币玩家充充充,各种氪金,各种肝(就是天天打游戏的意思),影响了学习,作为一个良心企业这样赚钱是在是丧尽天良!
人民报如此这般义正言辞,言之凿凿,差一点,我就信了!
然而,机智的我看透了一切!
人民日报,我水土不服也要服你!
人民日报,你这一把看似高级黑,反倒是,给王者荣耀送了一个实力助攻!
人民日报,你收了王者荣耀多少钱,送他上头条!
我作为一个暴雪的粉丝,毒奶粉受害者,《王者荣耀》的路人甲,看完了你的批评,立马下载《王者荣耀》氪金买英雄,冲锋自干五!
因为,
能被人民日报翻牌子的游戏,打断了腿我也要去玩!
另外,人民日报此番批评,槽点满满,不吐不快!
1
游戏是启蒙的最好方式
口诛笔伐,欲除之而后快! 王者荣耀何罪之有!电子游戏何罪之有!
玩游戏可以增强体魄、开发智力、促进交流、带来欢乐。在玩游戏的过程中,孩子享有充分的自由,没有任何外来的压力和强迫。由于所反映的是孩子最感兴趣的、印象最深刻的事物,所以孩子的情感得以诊治,情绪稳定、愉快、积极。同时游戏也能丰富和深化孩子的情感。
▲儿童编程游戏
▲寓教于乐《我的世界》
再说了,体能需要运动去训练,思维也需要运动去训练。思维的训练,电子游戏就是最好的方式!
国家提倡实施素质教育,让祖国的小花朵德智体美劳全面发展,电子游戏本身就是一种非常好的学习方式,也是很多学科的启蒙方式。
在现代社会,电子游戏已经被公认为是一种艺术表现形式。
电子游戏的魅力就是用独特的表达方式,让知识、价值观、审美潜移默化润物细无声,有这么好的文化传播工具,不提倡反而批驳,电子游戏何罪之有!
2
“曲解历史”是为了让更多人了解历史
历史人物形象需要与时俱进的演绎。日本的著名历史人物织田信长,在日本历史上的地位不亚于三国的曹操,在日本的电子游戏里面,织田信长被演绎成不同风格的形象。
▲正面的有光荣公司《信长之野望》系列
▲光荣太阁立志传
▲战国无双的第六天魔王
▲萌化的信长
▲战国Basara里面的又燃又热血的,历史架空到湮灭三观!
▲娘化的织田信长,长腿大胸御姐范
▲战国Collection里的织田信长,傲娇萌妹
▲信长之枪里的织田信长,学院战斗,马猴烧酒!
这画风,各种逆天啊,又是将军,又是大魔王,还是软妹子,可不妨碍人家织田信长稳居日本历史人物排行榜第一名!
再举一个接地气的例子。
中国的孙悟空形象,为何如此深入人心!
▲前有罗贯中《西游记》百年铺垫
▲86版的《西游记》孙悟空继往开来
▲IGS街机《西游释厄传》孙悟空,那是一代人的童年回忆,一句“天罡火”立马暴露年龄,课余时间杀!
▲《奴役:奥德赛西游》,借用“西游记”部分设定的科幻题材动作游戏,既有创新精神又有深度的改编作品,这样的好游戏我希望再来一打!
▲《斗战神》中的狂暴孙悟空
▲前国民游戏《梦幻西游》中的萌化孙悟空
▲《大圣归来》孙悟空,没有七十二变,没有金箍棒,被野怪花样虐,
大圣归来超越现有的西游记故事架构,给IP注入了新的活力!
▲这部电影小新三刷,为信仰充值,结尾处电影院里面哭声一片,掌声经久不息!
诸多作品对孙悟空的演绎,让这个神话形象在中国人的心目中常变常新,不变是反天庭取西经的那股精气神!
让更多的年轻人不只是喜欢漫威和dc,不只是喜欢超人和钢铁侠,还有我们自己的超级英雄-齐天大圣孙悟空!
举两个栗子,是为了说明:
不管游戏里面怎么设定,一个历史人物的正统形象是不会为之改变的,反而会因亚主流文化中对人物形象的多元化演绎,立体的多面的历史人物形象,更符合新兴受众的内容消费需求。
中青网的评论就比较理性客观:
游戏被称为“第九艺术”,与文学、音乐、电影这些艺术形态一样,都是对文化演绎和传播的一种媒体形态。
用游戏的方式反而能引发小学生对传统文化的兴趣。近日在《王者荣耀》公布即将推出新英雄“东皇太一”时,“吉日兮辰良,穆将愉兮上皇;扶长剑兮玉珥,璆锵鸣兮琳琅。”楚国诗人屈原楚辞中《九歌.东皇太一》篇,今天再次被中小学生们挂在了口边,跟着音频大声朗读。
中青网称,随着《王者荣耀》游戏的火爆,游戏里中角色的台词成为了学生玩家中的“流行语”。现在小学生们追逐打闹时喊的不是“天马流星拳”,而是李白的诗歌“十步杀一人,千里不留行”,“今朝有酒今朝醉”,通过游戏,李白、关羽、庄周等历史上传统文化人物,成为中小学生新一代偶像。
“我喜欢李白,因为他不仅是个诗人,还会了不起的剑术”,“我喜欢关羽,他骑着马挥舞青铜偃月刀的样子,真得很帅!”,甚至很多学生“现在都比着谁能背更多李白的诗”。
最近大热的《三生三世》《鬼吹灯之精绝古国》等等,都对历史文化进行了一定的借鉴,其中有不少内容都是虚构的,甚至是与真实历史相违背的,那又有多少人受其影响而“尽毁三观”呢?
所以,现在已不是过去精神文化产品匮乏的年代,多元精神文化的丰富,令受众了解知识的视角更为开阔。
而正统历史文化的宣传终究是主流的。课堂上的教育、阅读中的接触等等,都会不断纠正可能存在的误读。
3
商业产品有没有生存价值,交给市场
称电子游戏为精神鸦片的卫道者,要正视人性底层的欲望,理性看待个体的精神需求,电子游戏和艺术、甚至宗教之间的界限越来越模糊,沉浸、互动、虚拟现实这些电子游戏新形式甚至拓展了我们的审美领域,改变我们的审美观点。
▲暴雪《守望先锋》磁爆步兵杨永信
不管卫道者如何抗拒,电子游戏的市场规模和用户需求都在快速增长。90后和00后的内容消费已经发生了很大的变化,大量的碎片化时间,需要有内容去填充,有需求就有市场。只要产品符合市场的需求,不违法,就应该用包容之心去看待。
至于《王者荣耀》赚了大把银子的事情,是人家公司的合法收入,不违法法律,也不偏离道德,没什么好羡慕的,也没什么可以吐槽的,至于见利忘义的职责,实在不符合党媒的风格。
4
开放包容的文化才有力量
中华文化厚德载物、宽厚包容是举世公认的,正是这一特点造就了中华文化生生不息的力量。
全球化的世界里,不同文化之间接触的机会大大增加了,文化冲突的可能也大大地增加了,自信的文明不拒绝外来的新思潮,包容、吸纳、融合是保持文化活力最好的方式!
主流文化是大河滔滔,亚文化是涓涓细流。政府做好清淤导流,自然风调雨顺,泽被天下。
▲《文明5》
愿我中华文化生生不息,历久弥新!
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