名利之间的平衡,是大厂自始至终都在把握的一个点。一旦某款游戏做出了自己的品牌,那么偏移就成了在所难免的惯性。口碑越好,那么倾斜力度也会越大。作为21世纪最具有争议的DLC,原本是内容上扩展,最终又是如何变成了赚钱的利刃?
8. 卖肉的小女孩:《死或生5:最后一战》
国区售价¥239的DOA5,本来就让很多人难以接受,如果算上DLC合集,那么高达3438元的人民币价格,更是刺痛不少玩家的心。而且在15个DLC 里,就有8个是costume set,俨然让这款经典的格斗游戏变成了一次时装秀,飘散着一股国产网游的气息。在如今的格斗市场,如果单单只是靠硬派的格斗系统,是很难延续原本的魅 力。尤其是对这个,和20年前完全不一样的游戏市场来说,蛋糕已经被刮分殆尽了,众所周知,快餐式的游戏体验,已经让上手难度较高的游戏,失去了一大部分 非核心的玩家,更何况是靠拳脚相加取胜的游戏,进阶道路上的大神已经不胜枚数。如果不给新人玩家一条出路,那么游戏也很难活的出。所以卖肉的风潮就这样兴 盛了起来。更有玩家戏称这一代的《死或生5》为《撕逼或不撕逼5》。
这代格斗游戏中的妹子们实在太过抢眼了,所以和其他类的格斗游戏相比,更注重对人设的发掘,成了本作的关注点。这也就是为什么在DLC中,服装合集占据多 数的原因。虽然赢得了不少男性玩家的追捧,但是对核心玩家来说,极度幼稚的剧情模式,玩闹式的战斗起因,实在让人蛋疼。摇乳的妹子确实是能作为同行竞争的 噱头,但是在捍卫格斗游戏这条战线上,明显《死或者5》已经沦陷了,极尽夸张的窥视、摄像,把偷拍过程的代入感融入到了游戏中,这样的恶趣味确实能赚到不 少关注,但同时,失去的也就更多了。
7. 每一秒都是钱:《摇滚史密斯 2014》
虽然都不贵,国区的平均价格在¥12左右,但是616个DLC的数量,恐怕要吓退不少新人了。不过对于这款游戏来说,没有一把电吉他或者电贝斯,是不具备 可操作性的。因为从某种程度是来说,这款游戏应该是属于贝斯(吉他)专用游戏。虽然游戏在发布之初,号称可以使用任何贝斯(吉他)操作,不过因为对声音的 准确度要求很高,所以品质稍微劣质的贝斯(吉他),都是没有办法驾驭的。
如果你以为¥128就可以轻松拿下《摇滚史密斯 2014》,那就大错特错了,对于音乐类的游戏,最赚钱的,莫过于无尽的后续乐谱了,当然像国产网游里,通过卖服饰和道具赚钱的情况,属于例外。虽然填坑 的日子还相当遥远,但是IGN能给出9分的好评,相信也是具有过人之处的。曾经的《劲乐团》和《吉他英雄》的没落,伤透了不少游戏与音乐的双重爱好者,尤 其是在游戏版权意识相对薄弱的国内,几乎没有一家厂商肯做出一次必输的博弈。不过《摇滚史密斯 2014》的横空出世,还是给这类的爱好者,带来了一场盛宴般的享受。它让吉他的训练过程变的更加有趣和简单,无论你的吉他弹奏水平如何,它都能够燃起人 们对演奏的热情,这就是它最伟大的地方,永远给玩家真挚的鼓励,让练习变成了一种快乐,无论是刚刚入门的新手还是业内好手,《摇滚史密斯2014》都值得 在你的日常练习中,拥有一块属于自己的立足之地。
截止目前为止,合计高达¥11614的DLC合集,相信不会是阻止你入坑的理由。
6. 一个都不能少:《无主之地2》
角色包、服装、DLC,总之该赚钱的地方,我们一个也不会少。46个DLC,很难让人相信,这片土地不是让Gearbox所承包了。尤其是对于联机对战的 玩家来说,看到各式各样的角色包和造型迥异的服装,难免会被勾起购买的欲望。相较第一代的无主之地,第二代更有了圈地后的收割意味,更为纯净的游戏环境变 少了,人设的增加,就是一个最好的体现。
在潘多拉星球上,最常被人提及的就应该属画质了。偏向贴图化的风格,让无主之地有了难以被同质化的属性。不过作为一款FPS游戏,如果不能逼真的还原枪械 音效的话,那么游戏的感觉绝对会大打折扣,在这一点上,游戏的体验算是做得相当不错了,场景声的代入感比起穿越火线,要好上不知道多少倍了,正是因为如 此,才让无主之地获得了耳机党们的偏爱。角色上新增的俩个,确实获得了玩家们的好评,但同时也让原本就不是很火的:肉盾和枪械师,失去了不少光彩,总体来 说,除了人物有一些变化之外,其它环境并没有过多的改变,不过新增的外观自定义功能,虽然能改变人物的外观,不过只能在固定的颜色当中进行筛选,遗憾的同 时,也为后续的续费项目埋下赚钱理由。虽然总价格只有¥628的国区价格还算良心,但是对于款游戏来说,DLC数量还是太多了。
5. 换汤不换药:《模拟人生3》
模拟人生3的游戏在国区才售卖99元,但是它却有着大量的姊妹篇,而且每一款的售价都和《模拟人生3》相同,通通99快!99快你买不了吃亏,99快你买 不了上当!一共19个DLC,合集¥1881的价格,还真是蛮吓人的。不过相比之前的几款游戏,模拟人生还算得上良心之作,因为和《孢子》一样,这款游戏 并没有通关或者是周目的概念,除了可能带来的乏味感以外,重复使用的效率还是很高的。像大学篇、厨房篇、职员篇、旅行篇,其实归根到底,还是为了完善游戏 中的任务概念,把环境特点集中的表现在一个场景中,让生活中的观念在这个篇章中,获得一个前进的动力,虽然换汤不换药,但是把游戏中可能产生的乏味体验, 通过不断的场景转移,还是让模拟人生3有了不小的市场效益。
各类的DLC都有着决然不同的场景带入,但有选择性的购买自己偏爱的一款,才是最为经济的方式,对于大部分玩家来说,没有必要一并购入,模拟人生的死忠粉 另算。因为每一个DLC带来的体验,都有一种这根本不是同一款游戏的!就像各类枪战的续作一样,武器系统并不会有多大的改版,但是替换掉了剧情和场景,那 么也能另起炉灶,这就是为什么模拟人生的DLC和游戏本体卖同样价格的原因吧。
4. 别动!我只是来抢钱的:《收获日2》
《收获日》确实是我见过最单纯的游戏,甚至已经无法用言语来形容了,因为游戏本身并没有什么剧情的概念,有的只是彻彻底底的犯罪而已,更直白的来说就是, 我只是想抢钱而已!不过话说回来,收获日居然没有被一些国家禁止发售,也是稀奇,因为此前就有不少游戏因为各式各样的原因被一些地方名令禁止过。
相信收获日在降低犯罪率上,应该会有一些自己的贡献吧。玩家在游戏中尽情的宣泄玩家犯罪的欲望,可以让不少焦躁的情绪获得缓解,这样来想,这款游戏还是相 当不错的。作为一个小型的现代战场,没有丰富的军火支撑,是难以为继的,更何况是对类似游戏痴狂的玩家。所以游戏公司在就开始扮演了一个军火供应商的角 色,在后续的DLC中,先进的武器占据了绝大多数,这和如今的国产枪战网游有着异曲同工的地方,卖枪似乎已经成了这类游戏的主流。尤其是这款游戏非常看重 合作模式,单机模式下根本无法完成高难度的任务,AI的设定还是略显笨拙,所以有一个神一样的队友就是合作模式中最为重要的了。这就给了收获日在日后的联 机模式中,打下了网游的属性。让后续的消费项目可以获得更大的市场,截至目前为止的38个DLC,就是最好的例证。总的来说,收获日还是一款相当有挑战的 游戏,确实会让人沉迷在合作模式中,较深的战略性也是体验上的一个乐趣。
3. 你买飞机吗:《微软飞行X steam版》
在卖道具的这路上,国内外的游戏厂商似乎有着共同的默契,就连微软也不例外。不过相较于中国特色来说,除了后续的内容需要付费以外,前期的无成本投入,更 能吸引到一大批受众,只要在难度系数上,适当的增加关卡,制造出付费道具的重要性,那么圈钱就自然会更加容易了。不过国外的游戏可能更加注重乐趣的层次体 验,高消费换来高乐趣,这样的法则还是很受用的。由于道具的购买具有自主性,所以只有在DLC的内容上做文章,才能换来更好的经济效益。毕竟每一个游戏厂 商还是很看重品牌和经济效益的平衡,不会做出杀鸡取卵的事。相比在国内,在国外的小型航空还是较为普遍,尤其是铁路并不发达的美国,公路和航空成为了主要 的运输手段,郡县间的小客机也就更有生活化的意味,更容易被玩家所接受。
尤其是如今大部分的游戏,都还没能开放天空这片领域,除了像《荣誉勋章:空降神兵》这样的跳伞类游戏,有大篇幅的空中场景。所以模拟飞行类游戏还是能分得 一块蛋糕的。不过76个DLC,还是暴露了游戏不足,需要不断的补充航线、机种、场景等因素,才能让游戏有源源不断的生命力,、不过也带来了阻断续作发布 的可能。因为DLC往往需要和时代跟进,如果续作没有超越性的表现,那么就会很难获得市场的肯定。
2. 画个圈圈诅咒你:《质量效应3》
EA的圈钱大法向来是业内知名的,不然也不可能在赛车游戏界只手遮天,没有强大的资金支持是绝对不可能完成的。但是圈钱圈到这个份上的,《质量效应》算的 上头家。16个DLC合集,竟然售价高达870美元,足够再买数十个大型游戏了。不过这是一场你情我愿的交易,所以也无可厚非,但是却坑坏了那些铁粉了, 游民星空甚至主打了全DLC合集的下载页面,足以见得这款游戏的DLC的杀伤力有多么的“可怕”。作为系列作品的终结章,在剧情上没有获得最完美的结局, 除了遗憾以外,EA只能绞尽脑汁把这个系列榨干为止,来获得最好的市场效益。虽然高昂的DLC价格,难免就有打情怀牌的意味,但毕竟这阵风过去以后,就很 难再赚一笔了。
对没有体验过前两部作品的玩家来说,《质量效应3》会给人非常肤浅的体验,不够丰富的剧情,以及过多的江湖恩怨会让人摸不着头脑。虽然不影响剧情的发展, 但你如果拥有《质量效应2》的存档,那么在初始的时候,可以免去角色的创建。相比于战斗系统,《质量效应3》真正强大的地方在于它叙述一个宏大故事的能 力,能以三部曲的形式贯穿始终,这是像使命召唤这样的高产游戏所不能比拟的,也是基于制作团队的功力和自信。
1. 除了钱,我们什么也不缺:《模拟火车2016 steam版》
说了这么多,终于迎来了大BOSS。论DLC的数量,248个远不及《摇滚史密斯 2014》的616个,论DLC的均价,¥70还称不上惊为天人。但是两者相乘的结果,确是截止到现在,steam上都难以找到敌手的。国区总价高达人民 币17262元,这么大笔的开销,来一次欧洲淡季游都不成问题了。不过这款小众游戏,算是不少核心向玩家的必备珍品,它和模拟城市一样,在模拟类游戏里走 向了一条需要源源不断供给的道路,甚至让续作的推出都成了一个问题,不过这些都已经不是玩家们需要考虑的问题了,对他们来说,现在最重要的的是,自己的钱 包还够买几个DLC!
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